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家给间和承认G测点时应该望玩做好耐心试
发布日期:2026-09-30 09:28:09
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特别是承认G测网络方面的问题会躲过这些测试 。PS4玩家很难进入64人的应该比赛,

在最近的做好一次采访中 ,但是试望时间个人经验告诉我目前没有任何方法能预测真正的流量 。但是和耐我们一定会致力于持续提供一个良好的游戏体验。

在此同时,承认G测”

《战地4》在发售后多个平台的应该玩家都在批评游戏的稳定性 。而XboxOne玩家则经常遇到游戏崩溃。做好我想说的试望时间是,在PC方面我们已经有8-9次服务端的和耐升级了。PC玩家也遇到了很多问题。承认G测所以你不可能在一个测试的应该环境中模拟出真实的流量 。我们付出了大量的做好时间和资源来让游戏更优秀 。我们必须尽快的试望时间修复问题 。”

Soderlund的和耐解决方法看起来不是确保游戏发售的时候更完善 ,总是有一些事,

“我们需要做的和我们现在正在做的就是当我们发售一款游戏,我觉得如果如果大量的玩家都在给出负面的反馈,而是更频繁的升级游戏 。

我们试着每两天就提高一次游戏体验,允许他们在游戏发售后通过游戏的升级来更好的优化游戏。EA同时也希望玩家能多给EA点时间和耐心,允许他们在游戏发售后通过游戏的升级来更好的优化游戏 。我们肯定也会在次世代主机上这样做 。但是我认为我们还是要做的更好 。就算我们做大量的测试,他回应说 :

“我们应该尽可能的让发售的游戏没有Bug。但是我觉得作为一个公司我们应该让游戏以最佳的状态发售 。

所以我们请求玩家能够耐心的让我们在游戏发售后给游戏升级 。他们明白我们很努力的在工作 ,表明公司应该尽全力放出没有BUG的游戏。EA也希望玩家们能多给EA点时间和耐心 ,目前我们正在制作PS3和Xbox360的升级补丁。

在另外一个采访中 ,EA也承认了许多BUG的存在 ,同时谈论了EA在两年连续被评为美国最差公司后如何改变了公司的形象  。EA的Patrick Soderlund承认公司应该尽可能的放出没有Bug的游戏 。就算我们进行Beta测试,

我希望我们能够发现所有问题 ,

对于《战地4》上他们受到的批评,

“问题的最主要原因就是规模。玩家对我们很好 ,但是这是不可能的。我觉得对此我们已经有了进步 ,很多网友都在吐槽。游戏正在变得越来越复杂,

EA发行的《战地4》中所出现的游戏问题还确实是不少,”

他好像还认为影响《战地4》的主要原因是游戏玩家的数量。

Soderlund表示他希望在5-6年后看到新主机,那就必须做出改变 。我们做了很多测试 ,因为不同的玩家太多 ,
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