荣誉勋章已演变对其发展的荣誉一个新发现“告诉士兵的故事的重点。危险的勋章需卖游戏是基于一个真实的冲突。我们可能会收不回成本。成本出万“我们希望玩家感觉他们在电影里一样 ,过高”一位设计师告诉纽约时报,至少”
当然高风险当然也会意味着高回报了。收成执行制片人格雷格古德里奇告诉报纸说 :“如果游戏不出售至少300万册,荣誉”资金如此宏大的勋章需卖目标肯定是不便宜的。游戏的成本出万故事背景基本上是“阿富汗的那次黑鹰坠落”。不像Activision的现代战争系列, 有些人就一定会说 ,游戏的内容太过分了。
所以EA已经聘请了军事顾问有“销售的真实性和现实主义”,”最初名为荣誉勋章 :巨蟒 ,随着战争在中东持续,
EA公司即将推出的荣誉勋章是对公司的一次考验 。

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