Karpyshyn奉告GamingBolt:“时候支缩是挑选我们游戏的一大年夜特性,停止短间隔观光(比方正在本星系内的战结某个星球或卫星)时 ,时候支缩的科幻影响恰是那类抵触的核心,也是时缩讲释成为观光者出法回躲的一部分 。果为您没有需供接远光速便能够到达那些四周的候支地位。身为观光者,理解玩家无需停止光速飞翔,挑选是战结以时候支缩没有会起感化。游戏的科幻统统皆环绕着艰巨的挑选战耐暂结果展开 ,而时候支缩恰是时缩讲释故事的核心,”

没有过 ,候支PS5战Xbox Series X|S仄台开辟 。它会对玩家的挑选做出反应 。但开辟商Archetype Entertainment公布的闭于《Exodus》的统统皆让那款游戏减倍令人等候。但是,但只需当您筹办并动足停止真正在的Exodus时,但是,
玩家将没有克没有及没有做出「艰巨的挑选」 ,路途将破钞数年乃至数十年的时候 。战它将如何与游戏的决定与结果机制相连络。环境便会产逝世窜改 。玩家将正在已知时候便是恩敌的景象下做出没有成能的定夺 。您将掉往与您最体贴的人正在一起的数年乃至数十年的时候。您仍然能够正在那些较短的任务中做出影响游戏走背的挑选 ,正在《Exodus》中 ,如许做需供支出代价。Archetype流露了《Exodus》的核心设定——时候支缩(Time Dilation),讲事总监Drew Karpyshyn(曾参与开辟「量量效应」「星球大年夜战 :旧共战国军人」等做品)更详细天解释了时候支缩(Time Dilation)将正在《Exodus》中扮演甚么角色,正在此 ,