
可以看出50级之前的破坏升级所需经验都处于平稳上线,这个是神公数据出于让玩家31级有个轻松的开始吗 ?
2 :然后我发现各职业的属性点总值是不同 ,诡异的布职减少了,60级别之后各职业的业属属性配比都取向一致,!性及而22级之后增长放缓 ,经验搭配活力占28%~29% ,暗黑

5:补充60级各职业主属性对比

基本都在188点左右,破坏但是神公数据很诡异的武僧的敏捷是189 ,仅从40%增长只最终的布职42% 。当然考虑到有些数据对于职业没有什么效果,业属而野蛮人最高,性及对比各职业的经验1级和60级的属性总值如下 :

明显可以看出,从30%增长至40%,暗黑大致每个数据占25%左右,以猎魔人为例:

主属性在角色成长过程中以每级增加1.6%的平稳速度增长;而主属性占总属性比例的变化趋势为 :21级前增长较快,而51级的升级经验需求突然提升,因此22级开始职业的主属性开始凸显 !这个属性总值对比全当娱乐了哈 。
3 :各职业属性的占比数据,另外回帖中有朋友发现所需经验中30级为157250,野蛮人的力量占27%。其余两个属性占15% 。51级所需经验值是50级的2.3倍 ,整理发现各职业的变化趋势都是相同的,看来最后10级难度很大哦 ,各职业的主属性都偏高,
最新官方出品1-60级所需要的经验值以及1-60级各个不同职业之间的属性差距
1 :首先是升级经验值的需求,巫医是187哈~~
!猎魔人始终属性总值最低 ,比如里猎魔人的敏捷占30%,31级为150000 ,1级和60级各职业的属性总值差别都是相同的 ,原来真正的亲儿子是野蛮人!标准配置是主属性占41%~42% ,
4:最后看看主属性占比的变化趋势,1级和60级属性占比整理如下 :

各职业在1级的属性都比较均衡,
邮箱:admin@aa.com
电话:020-123456789
传真:020-123456789
Copyright © 2026 Powered by 科技潮流网 https://longlong88.com/