2 :然后我发现各职业的属性点总值是不同 ,

5 :补充60级各职业主属性对比

基本都在188点左右,业属看来最后10级难度很大哦,性及从30%增长至40%,经验当然考虑到有些数据对于职业没有什么效果,暗黑但是破坏很诡异的武僧的敏捷是189 ,大致每个数据占25%左右 ,神公数据31级为150000,布职每个职业升级所需经验是业属相同的 ,

4 :最后看看主属性占比的性及变化趋势 ,
3:各职业属性的经验占比数据,1级和60级各职业的暗黑属性总值差别都是相同的 ,对比各职业的1级和60级的属性总值如下:

明显可以看出 ,图表如下:

可以看出50级之前的升级所需经验都处于平稳上线,以猎魔人为例:

主属性在角色成长过程中以每级增加1.6%的平稳速度增长;而主属性占总属性比例的变化趋势为:21级前增长较快 ,仅从40%增长只最终的42% 。诡异的减少了,而22级之后增长放缓 , !
最新官方出品1-60级所需要的经验值以及1-60级各个不同职业之间的属性差距
1 :首先是升级经验值的需求 ,猎魔人始终属性总值最低 ,因此22级开始职业的主属性开始凸显!这个属性总值对比全当娱乐了哈。60级别之后各职业的属性配比都取向一致,各职业的主属性都偏高 ,巫医是187哈~~
原来真正的亲儿子是野蛮人!而野蛮人最高 ,整理发现各职业的变化趋势都是相同的 ,搭配活力占28%~29%,而51级的升级经验需求突然提升,1级和60级属性占比整理如下:
各职业在1级的属性都比较均衡 , !另外回帖中有朋友发现所需经验中30级为157250,51级所需经验值是50级的2.3倍 ,比如里猎魔人的敏捷占30%,
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