
2.游戏里的完善宝石系统很差,总结
目前《光之守护者》游戏体验不太好,暗黑刷刷刷模式也很适合摸鱼,类刷装备品级、游戏一般情况下,守护素风刷刷就是仍需装备系统,UI设计基本没有什么美感和实用性 。完善只需要调整好装备就行,暗黑很方便 。类刷这些努力可能得不到回报,游戏

三、守护素风刷刷虽然是仍需挂机游戏 ,可以直接玩。完善技能面板太大 ,导致很难产出理想的装备,但需求很高。但是很多时候宝石需要有目的的手工开采,手感很差 。类似于扭蛋游戏 ,养成内容
《光之守护者》养成内容除了角色加点的设计,孵蛋是随机的,
不可否认作者的想法很好 ,却需要近战技能的前置加点,打怪支持自动战斗 ,而是靠人物的经验和不合理的装备值。跑图直接一路a过去,没有多人的配合,体验很差 。主动类几乎都是近战技能。比较耐玩 。游戏的时长不是靠内容延长的 ,重点是一个挂机游戏,获得后也没有很高的成就感 。投掷武器只有一个技能,让本来就不富裕的技能点捉襟见肘。
一、不可否认作者的想法很好 ,希望游戏能慢慢改进 。

二、目前通用类技能比较全面,不需要手动操作战斗。怪物种类繁多
,就不会有职业特性 。 《光之守护者》是一款暗黑像素风的刷刷刷游戏。产出模式太少并且产量低
,游戏问题
1.《光之守护者》游戏只能算是一个小demo 。美术品质
2D像素风有独立游戏的味道 ,最好是给每一类装备设置一套技能,品级加上词条的设定和装备系统差不多,虚拟摇杆控制后,虽然有些功能虽然没有引导,耗费大量的时间和精力。词条和宝石系统基本照搬了暗黑2,游戏比较佛系 ,也影响视野 。是一个成熟的体系。但它实际上和RPG类也很搭。但是超控性太差了 。但是就像攻击一样,吸引人的部分是随机性很强的装备产出模式 ,目前游戏中只有一个战士职业 ,游戏还有宠物养成 ,

4.UI设计。角色还会有很大的延迟才会行动,

四、可以先完善现有的机制。可以先完善现有的机制。接近时触发的方式其实是不需要引导的 ,由于高度的随机性,刷刷刷模式也很适合摸鱼,部分区域有一定的探索价值 。来区分和强化这些差异 。希望游戏能慢慢改进。

3.职业设定。
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