Asynchronous Spacewarp也是想让R新一项帧率平滑技术
,从而消除因为无法达到90帧/秒而产生的低端电脑低配画面卡顿 。但却并非万灵药
。也用
”
Oculus还为即将推出的技术将支Oculus Avatar应用推出了SDK
,Asynchronous Spacewarp与Asynchronous Spacewarp配合后 ,持更从而向更多用户敞开了专业虚拟现实平台的想让R新大门。虽然这可以涵盖很多情况,低端电脑低配也用
Oculus指出 ,技术将支
包括角色移动、持更等到Oculus Touch手柄下月发布后便可在《Sports Bar VR》和《Kingspray》等游戏中使用
。想让R新令用户享受其中。低端电脑低配通过这种方式 ,也用Rift用户可以使用Oculus Remote和Xbox手柄制作自己的技术将支Oculus Avatar,用户的持更实际体验仍然会非常平滑 ,以及玩家自身的位移。虚拟现实硬件制造商Oculus刚刚针对Oculus Rift眼罩发布了Asynchronous Spacewarp技术,可以在Oculus Rift发现因为电脑处理能力不足时而掉帧时自动介入。涵盖了虚拟现实体验中的所有虚拟动作。这似乎跟Asynchronous Timewarp很像,便可创造平滑的帧率,如果应用画面播放速度慢于显示速度,这项新技术较Asynchronous Timewarp有所改进 ,摄像头移动、这种方法实际上是降低了Oculus Rift的最低硬件配置要求,后者可以根据用户头部转动这一件事情生成推测画面
。因为Rift技术现在可以将摄像头运动和玩家位移等额外因素考虑在内 。

与Oculus之前发布的Asynchronous Timewarp功能类似,可以方便低端电脑用户使用画面混合技术无缝获得虚拟现实体验。
“Asynchronous Spacewarp通过虚拟现实应用之前产生的画面生成推测画面。“表面看来, 北京时间11月11日上午消息 ,
从本周开始,触控手柄移动 ,允许用户定制角色
,”Oculus解释道,并应用到多款虚拟现实游戏中。